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”盛兕沉声道:“我看就算是有()那些上界的人,那()些上界的人,实力也应该不怎么样,要不然就是一些糊涂()蛋,不然的话,他们也不会看着影族人在神界这里坐在,而无动于衷,我到是很想见见那些人,问()问他们到底是()怎么想的!”"
我……怎()么问呀……程依依心中不太想给冯天虎做事了,她已经觉得对不起许诗涵了,自然不愿意再听冯天虎的!原本,她觉得冯天虎是个很厉害的人,自己注定一辈子都无()法和他抗争什么,但是,听到他现在乱了方寸的语气,再也没有了()往日的威严,原来,他也是一只纸老虎,在林逸()面前,什么都不是!哼!你是明星,别告诉我你没有手段!林逸身边那么多()漂亮女人,他那么卖力的保护()许诗涵,图的()什么,别说你不知道!我也是男人,我知道这()些,你晚上去他房间里面,我不管你用什么手段,都要给我一个准信()!看看他知不知道我的事情,最重要的是,他有没有对()付我的打算!冯天虎命令的说道:()程依依,我警告你,别抱有侥幸心理!这件事情你办好了,我可以给你看看你弟弟的近况照片!要是办不好,你这辈子别()想见到你弟弟,听到了没有?好……程依依无奈的点了点头,叹了口气,自己的弟弟在冯()天虎手中做人质,自己又能怎么样呢?()自己和弟弟都是冯天虎从小收养的孤儿,而冯天虎以培()养弟弟修炼为名,不知道将弟弟送到哪里去了,然后让自己()做明星为他赚钱捞金,程依依顾忌弟弟的安危,不得不任()由冯天虎摆布()……哼,我告诉()你,不要给我耍花样!不要以为我怕了林逸,你也打退堂()鼓,我告诉你,我要是完蛋了,你弟弟也别想好了!冯天虎威()胁道,他还真怕程依依直接跑了不干了,毕竟林逸表现出来的实力实在是太()过于恐怖()了,换谁和林逸作对都害怕啊。
”他并没()有听到乐()文真说的是什么任务,但是()听乐文真话里的意思,这一次的任务,他怕是必须要去()了,事实上他也没()有别的什么选择,乐文真给他的任务,他都必须要接下,要是他敢不接的话,乐文真怕是就会对付他了
本田却是相当的认真地说道:没错,是救人!
为此,兽神殿一定会不惜代价!洛半师却有些()犹豫:“你有把握吗?”许安山沉默片刻,最终摇了摇头:“没有把握。
当然,整个隐藏唐家,除了唐老大这一房之外(),剩下的几个兄弟倒是很开心,当年的事情他们都没()有参与,所以这一次唐老大要是栽了,他们就有上位的机会了!不过,出乎意料的是,冰糖来到隐()藏唐家住下之后,并没有大开杀戒,对于已经住进了小茗那个冷院子的右小()心,冰糖也没有去搭理她,好像忽略了这个人一样,倒是让唐老大松了一口气!既然冰糖都能饶过右小心,那么肯定也能饶过唐老大了!“糖糖,怎么样,这个房间还习惯吧……”当晚,唐老大就在唐老爷子的陪同之下来到了冰糖的房间,想要嘘寒问暖的()套近乎。
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字()就能大概猜到是干吗用()的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领()所使用的光环类技能.该()技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就()是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也()就是对恐()惧之类的心()智魔法的影响抵抗力大幅度上()升了.不过(),我觉得这个()效()果主要并不是针对玩家的,因为相()比之玩家(),npc才是最容易受到士气之类的东西影响的一群个体().虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属()性上,但实际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实()中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外()没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算()没有()空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果()对玩家其()实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首()领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩()下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身()上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这()个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可()以()大幅度影响到()我方的士气,更重要的是会干()扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯()定存在交叉,所以实际上()最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能()有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚()至更多的部队去干预(),这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样()的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最()厉害的.除了对士气的影响,首领光()环主()要还是实打实的对战斗属()性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全()部上升10.防御()全部()上升10,生命()恢复速度上升10,魔()力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能()失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光()环的主要功能.而且是非()常可()怕的功能.虽然()看起来很多属性只是上升了()10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人()数和()战斗力都是势均力敌的,现在其()中一方的()所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现在,首领()光环追()加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这()个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能().这无形中就增()加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设()置.和一般的光环()不太一样,首领光环貌似是()多个光环()的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式()的,而且在光环生效过程中也可()以随便切换.这()三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我()方()所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方()人员处于()冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒()内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是()相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着()对方往前冲,就等于()是自动增加了50的防()御力,在()这个状()态下,对方能造成伤害绝对不会()太高.当然了,这里说()的冲锋状态()并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就()等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束()后的第一次攻击会出双倍伤害.这个()可是不得了的属性.冲锋结束()后的()第一次攻击()自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时()候()就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那()么我方很()多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以秒杀对()手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以()一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的()人不会太多(),但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝()对会让先头部队()的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式()都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不()多,当我将首领光环设置()在这个()模式的时()候.我()方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得()双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反弹().这属性在单()对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对()法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又()高,他们一()旦使用()范围魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个()5回来,搞不好就把自()己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不()敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前()面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模()式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还()反弹伤害,这根本就是不让进攻方()活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加()防御也不存在()任何节()奏判定().像是攻()击模()式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲()锋或者防御状态,才可能得到模()式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判()定,只()要我设置了()打()击模式(),所()有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这()个打击模式()并不增加防()御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是()加攻击力的.当打击模式启动后,我方所()有被首领光环覆盖的人员,都将()得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别()小看这个数字变化().克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成()超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用()喷射的时()候看起来发()射出去的好像是()一道,其()实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出()去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这()些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生()了重叠,所以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大()片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产()生的杀伤力都不足以破防,所以就()只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜()实际上一()秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就()不破防,所以你是一千防()御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存()在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕(),因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要()吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒()可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个()狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克()莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几()秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启()动后可()以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以()前老说()用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领()光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能()绝对算得上是()神技了..[,!]三个buff之中()除了那个""钢铁意志""和""首领光环()""之外,最后剩()下的一个就是""英雄模式""了.其实这()次的三个()buff类型的技能光()听名字就能大概搞清楚()用处了.首领光环就是()领导大军团作战用的.而这个英()雄模()式自()然就是为了玩()家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆()盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样(),这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开(),否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效果()与()其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其()中一条就是启动后自动向周围能看到()我的己方单位发送确认请求(),而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能()启动.这效果听起来很复杂,实际上却()很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人()都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让()我启动英雄模式,那就算是一个()有效录入,而直到达到了一万()个有效录入的时候,我这边的英雄模()式才可以启动.根据这个属性限制().就是说在狭窄区域()我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要()求是一万()己()方人员的同意,这在狭窄战场上肯定()不可能实现.只有那种大型的开阔地,然()后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型()战役,我方人员肯定都希望我能()更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我().另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召()唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首()领()光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑()一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保()一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的(),一万的话应()该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的()有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十()秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是()三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于()十八小时.也就是说,你不可能在()第一()天午夜()十一点五十()九()分用一次,然后过三十秒到第二天了立()刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌()的限制就是,这个技能的启动要求()我的对()手()至少要达到两千级以上的()等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力()榜的前二十名之中有一半都是我们行会()的人,这样一来.真()的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个()技能虽然最后那条限制很操蛋,但()是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的()战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战()斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是()在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许()我在这种情况下()照样使用英雄模式(),甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是()用钱去降低气动门槛().如果我需要战斗的目标实力达()不到我的战斗()力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板().听起来似()乎不是很夸张,一点对一()枚.而且还()是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按()这()个要求,凡是战斗力不够()一亿的人(),我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动()英雄模式的话,那么对方的()战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的()战斗力大约是七千五百万左右.这个数()据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估()算出来.他的战斗力其()实只有我一半多一点.和那个()一亿的最低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我()要在和鬼手信长的战斗()中使用()英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按()照一比()一就算就是两千五百万铜币,也就()是()两万五千水晶币.两万五千水()晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱()程度来说确实不算什么.两亿多的()战舰我们都造()了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为()我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都()是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续()发展的资源,而且最后()还能回收一部分成本,基本上花两亿(),得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千()水晶币启动一个技能,这就完全()是坑爹玩()意了.战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千()水晶()币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其()实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或()者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什()么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗()量,这个()技能真正能派上用场的()时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方()出现神族单位了.在这种情况()下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果()吗.虽然限制超级多,而且只()有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个()英雄模式()的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条()而已,而且()都很短,但实()际效果完全()就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无()敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者()是神族大能的自爆都一样,说无敌就()无敌,管你什么攻()击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕()竟只有三十秒,所以也不算多()么不能接受的事情().不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的()那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障()这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了()保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是()在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然()绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸()飞出去很远,但是()不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面()这个球翻滚还是移()动,我在里面都是感觉不()到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样().在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意()义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式()和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无()敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨()大的稳定力.简单点说就好()像我的()身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的()惯性(),而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了()这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西()一样,要把我扔出去实在不()是个简()单的事情.这个无敌是第一种效()果,而后面()的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而()是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上(),我就会真的()冲上()去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是()真()的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具()体的想象,多数()情况下都是想象自己从战场上的一个点冲()到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我()实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动()速度.如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我()想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上()都补一刀的.当然,前提()是战场上人数不能()超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反()正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全()就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部(),因为英()雄模式还有两个效果.
本届屈臣氏HWB健康美丽大赏在现场逐一揭晓、颁发《2019屈臣氏HWB国()民级美妆个护榜单》奖项。
第二日白天的时候,张秀娥在佛堂里面祈()福,这个时候是有不少人,当然没什么问题,聂夫人就要算是要动手,也不可能这个时候动手()。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《电视剧一生一世在线观看免费完整版》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
但是前世有句话说得很对,是药三分毒,当补药用多了之后,也可能变成毒药。